Trading Estratégia Eu3


Europa Universalis IV Dicas e Guia de Estratégia 8211 How To Por Staff 3 anos atrás Europa Universalis IV é um dos jogos de estratégia complexos no PC. A grande escala do jogo pode assustar os recém-chegados, mas não se preocupe, nós cobrimos tudo em profundidade para você começar com o jogo. Se você é novo na série e encontrar alguns aspectos confusos, leia o guia que segue Europa Universalis IV Dicas e Estratégia Memorizar as teclas de atalho é fundamental para jogar com êxito um jogo RTS e EU IV não é excepção. Nesta seção, bem estar cobrindo todas as teclas de atalho necessárias que você precisa saber sobre ter uma experiência in-game suave. A tecla F1 é usada para puxar para cima a sua interface principal, onde você pode ainda utilizar suas teclas numéricas de 1 todo o caminho até 0 para percorrer todas as colunas superiores com facilidade. Em seguida, você tem sua chave Q-W-E-R-T-Y vincula que você pode usar para personalizar qualquer um dos modos de mapa de acordo com seu estilo de jogo. A chave A pode ser usado para anexar ou desanexar qualquer unidade terrestre que você tem para um navio ou qualquer forma de transporte, então você tem a sua chave S que é usado para dividir seus exércitos é útil para gerenciar seus exércitos corretamente, pois mantém suas relações Para manter seus números equilibrados independentemente dos tipos de unidades que você tem. A tecla D está lá para destacar um bloqueio que deixa para trás uma única unidade de transporte ou navio que você pode ter ou a chave D também pode ser usado para desanexar um cerco que deixa apenas unidades suficientes para realizar um cerco bem sucedido. A tecla F pode ser usada para ir para a sua Província Capital ou descobrir quaisquer Províncias possíveis. A chave G é usada para combinar qualquer divisão de exércitos ou navios que você possa ter. A tecla Z está lá para selecionar especificamente a infantaria em sua seleção de exército, enquanto X faz o mesmo trabalho, mas para a cavalaria e C para a sua cavalaria. Em navios, você estará usando Z para selecionar navios pesados, X para selecionar seus navios leves, C para selecionar Galleys e V para selecionar transportes. A tecla L abre o menu do Ledger. F10 toma uma captura de tela do modo de mapa atual na forma de um arquivo. PNG na sua pasta Documentos na subpasta interativa do Paradox, enquanto que a F11 faz uma função semelhante, apenas a diferença é que fará uma captura de tela do jogo real no Tempo. Por fim, a tecla de barra de espaço é usada pausar-pausar o jogo. Trade Nodes e Trade flow Há um modo de mapa específico no jogo por padrão conhecido como o modo de mapa de comércio que você pode acessar através da tecla R. Neste modo de mapa você pode ver todas as zonas comerciais no jogo diferenciadas por sua cor. Cada zona tem, basicamente, seu próprio nó de comércio, é aí que todo o seu comércio e informações relacionadas a ele são compilados em um só lugar. Além disso, se sua província de capital está localizado na área, você pode realmente ganhar bônus extras ao recolher do comércio nessa zona. Fluxos de comércio são representados por setas no modo de mapa de comércio que basicamente mostram a direção para onde o fluxo de negócios, e permanecer constante durante todo o jogo e não pode ser alterado. Os comerciantes são unidades que cada país tem 2 de por defeito, a sua principal finalidade é ou recolha de comércio ou transferência de poder comercial. Você não está confinado a ter apenas 2 comerciantes como você pode realmente aumentar a quantidade usando idéias dependendo de sua cultura através da qual você será capaz de desbloquear alguns comerciantes mais ao longo do tempo. Como você coletar do comércio, youll realmente estar aumentando a renda que você ganha por cerca de 10, mas você não necessariamente tem que ter um comerciante na área para coletar. Você poderia enviar o comerciante em outro lugar, e youll ainda ser capaz de recolher a partir da zona de comércio sua província de capital está presente, mas mantendo um comerciante na zona muitas vezes pode ser benéfico graças ao aumento de 10 ganho de renda. Como você provavelmente iria adivinhar pelo nome, os Rivais são os países com mais probabilidade de entrar em conflito com o futuro próximo. Cada país tem permissão para atribuir até 3 Rivais e selecionar um Rival requer que você pague 10 Poder Diplomático. Você pode ter ouvido o ditado Meu enemys inimigo é meu amigo, bem que dizer se aplica a Rivais também, porque você é muito provável para ganhar alianças com os inimigos de seus rivais na forma de uma pontuação de bônus de relacionamento. Ao atribuir Rivais você também obter certos benefícios, por exemplo, 25 aumento de prestígio para derrotá-los em uma batalha Embargoing Embargoing é basicamente a redução do poder de comércio de um país tem em uma rede específica. A matemática por trás disso é que quando você Embargo um país, você reduz sua potência máxima em um nó especificado por uma porcentagem declarada. Se você sentir que seu embargo não está tendo um impacto tão grande, existem várias idéias que realmente aumentam a sua eficiência de Embargo. Por exemplo, no Espionage onde você pode obter 33 Embargo eficiência. Você deve notar que, se você deseja ter eficiência máxima Embargo, você deve ter pelo menos 50 do poder de negociação no referido nó de negociação. Impostos e Tarifas A tributação é a principal forma de ganhar dinheiro na Europa Universalis IV. O dinheiro que você ganha através de impostos vai diretamente para o tesouro. Cada província no jogo tem um valor de imposto de base este valor de imposto pode ser aumentado através de edifícios como um templo, e é ainda modificado pela eficiência de renda fiscal. Junto com os impostos, você também pode ganhar renda através de outra maneira conhecida como Tarifas. As tarifas aren8217t aplicadas aos mercados locais são aplicadas aos mercados estrangeiros. Território ultramarino significa basicamente qualquer coisa, que está em um continente diferente do continente onde seu capital é. A renda da tarifa é baseada em seu valor de comércio, que significa basicamente os bens que são produzidos e modificados mais pela eficiência de produção que você tem. Tesouraria, Empréstimos, Inflação e Impostos de Guerra Como você provavelmente pode julgar pelo nome, o tesouro dos jogos representa basicamente a quantidade de dinheiro que você tem na mão, usado para criar novos edifícios, contratar conselheiros e recrutar exércitos. O ícone do tesouro está no canto superior esquerdo da tela e você pode passar o mouse sobre ele para ver suas estatísticas atuais. Além de mostrar a quantidade de dinheiro que você tem, o menu de tesouraria (acessado movendo o mouse sobre o ícone do tesouro) também mostra suas estatísticas do mês passado, como lucro ou perda na contratação de exércitos, produção e comércio etc. Também acessar todas essas informações e mais através da sua economia guia usando o hotkey. Strategies 3 Estes são guias de estratégia com base na experiência do jogador. No entanto, a jogabilidade pode não ser necessariamente de acordo com as guias devido à natureza dinâmica dos jogos. Você pode precisar improvisar e responder a vários cenários únicos que não ocorrem nas guias. Recomendamos que esses guias sejam usados ​​apenas como uma fonte de conselhos usados ​​para ajudar a desenvolver sua própria estratégia. O objetivo dessas páginas é fornecer aos jogadores conselhos sobre como jogar o jogo. Estas páginas são diferentes dos Guias de Referência porque não descrevem necessariamente como o jogo funciona, mas fornecem orientações perspicazes sobre a melhor forma de ter sucesso no jogo. Estratégia de negociação O comércio foi a força vital da Europa no tempo da Europa Universalis e o Os desenvolvedores levaram muito tempo e esforço para simular esse fato através de um intrincado sistema de comércio de mercadorias. Centros de Comércio (CoT) e comerciantes para competir pela riqueza das nações. Isso pode parecer um pouco intimidante, especialmente para o novo jogador, mas com prática e persistência, o sistema pode ser dominado e dominado pelo jogador. O comércio é especialmente importante para a estratégia das nações menores que têm menos receitas fiscais. Quanto menor for a nação, maior o percentual de renda que seu comércio representará. É possível ser uma nação de uma província e dominar todos os centros de comércio no mundo conhecido. A Mecânica do Sistema de Comércio Editar Cada província do jogo produz algum tipo de comércio bom, seja peixes, peles, grãos, vinho, lã, linho, ferro, cobre, ouro, chá, café, açúcar ou escravos. O rendimento da venda deste bem não vai para os cofres da nação que o produz, mas ao Centro de Comércio que a província envia seus bens. O valor total do Centro de Comércio é o valor total de todas as mercadorias que lhe são enviadas, o que pode somar centenas ou milhares de ducados. Este é o dinheiro para ganhar para os comerciantes que competem para o comércio lá. Os comerciantes são os motores do comércio. Cada país produz um número fixo de comerciantes a cada ano, modificado por sua estabilidade, seus valores de deslizamento de nações, quantos centros de comércio você possui, quaisquer monopólios que você tem e se você está ou não em guerra. No entanto, eles não farão nada de bom no seu Pool Mercante - você deve financiar suas expedições aos Centros de Comércio mundiais para competir pelo comércio que passa por eles antes que eles possam produzir riqueza para você. Cada centro de comércio tem um número limitado de espaços que os comerciantes podem ocupar - comerciantes que ocupam um espaço enviar uma parte do valor do comércio de volta ao seu país de origem. Se houver espaços livres no Centro de Comércio, o comerciante é enviado para, há uma boa chance de o comerciante terá esse espaço e começar a enviar ducados de volta, mas se não houver espaço livre no Centro de Comércio - como é muitas vezes o Caso - o comerciante terá de competir com outro comerciante e colocá-los fora do negócio para tomar seu lugar. A competição é feroz, especialmente nos Centros de Comércio mais ricos, levando a freqüentes trocas de mercadores nesses locais. Os comerciantes mais você colocou em um Centro de Comércio, mais renda você vai trazer para casa, mas o mais provável que os comerciantes entrantes estará competindo com você para o espaço lá. No início do jogo, até cinco comerciantes de um país podem ser colocados em qualquer centro de comércio - uma vez que a tecnologia de comércio suficiente é pesquisada para trazer a sua eficiência comercial mais de 50, é possível para você ganhar um monopólio e colocar um sexto Comerciante em qualquer centro de comércio onde você tem cinco comerciantes já. Isto é extremamente desejável, como um monopólio torna muito mais difícil para os seus comerciantes para ser derrubado e um monopólio transfere qualquer riqueza não reclamados nesse Centro de Comércio em seus cofres. Para estabelecer esses monopólios e garantir a sua reivindicação para o comércio da melhor maneira possível, você deve dar aos seus comerciantes a melhor chance de competir para o comércio. Maximizar suas chances competitivas é o tema da próxima seção. Empilhando o Deck do Comerciante em seu Favor Edite Quanto maior for sua chance de competir, mais chance você colocará e manterá comerciantes em Centros de Comércio ao redor do mundo. Portanto, qualquer ação que você pode tomar para aumentar essa chance de competir é desejável, desde que seus compromissos sejam aceitáveis ​​para seus planos. O melhor lugar para encontrar a competitividade extra está em seus sliders da política. Existem dois sliders em particular que afetam a competitividade dos comerciantes, o controle deslizante AristocracyPlutocracy eo MercantilismFree Trade Slider. O slider AristocracyPlutocracy tem a ver com se o titulado ou as classes moneyed detêm mais poder em sua sociedade. A maioria das nações começará com um forte foco na Aristocracia, particularmente no início da In Nomines Grand Campaign, e as nações que querem se tornar forças militares podem achar vantajoso manter esse foco para os efeitos positivos da Aristocracia sobre os custos de recrutamento do regimento. As nações que não acham tão importante ter cavalaria mais barata e mais diplomatas, por outro lado, podem achar valioso começar o longo trecho para a Plutocracia máxima, porque a Plutocracia aumenta seus comerciantes anuais, aumenta a eficiência comercial, reduz o custo de Comerciantes e, o mais importante, aumenta Merchant Compete Chances em até 20. O MercantilismFree Trade Slider tem a ver com suas políticas econômicas globais de nações, se eles se concentram em manter o dinheiro feito em casa em casa (mercantilismo) ou trazendo riqueza do exterior Livre Comércio). Este slider de política geralmente começa no mercantilismo para a maioria das nações, mas se você deseja levar a sério uma estratégia comercial, não deve ficar lá por muito tempo. O mercantilismo não confere benefícios à competitividade, mas apenas nos Centros de Comércio que você controla, e muito poucas nações terão mais de um Centro de Comércio em suas próprias fronteiras. Limitar a sua capacidade de competir na maioria dos centros comerciais para manter uma vantagem em manter outros comerciantes fora do seu próprio faz pouco sentido na maioria das estratégias. Quase todos os Centros de Comércio serão Centros de Comércio estrangeiros ao longo do jogo, eo Free Trade maximiza sua capacidade de competir neles, dando-lhe comerciantes extras, reduzindo o custo de envio, melhor eficiência comercial e uma melhor chance de competir em Estrangeiros de Comércio. Pode levar algum tempo para maximizar o seu Livre Comércio de um início Mercantilista, mas os benefícios valem bem o esforço. Outras possibilidades incluem tomar decisões que favoreçam os comerciantes e a competitividade em detrimento de outras prioridades. A idéia nacional de práticas comerciais astutas dá um extra 10 para seus comerciantes competir chances também. É possível considerar isso como a primeira Idéia Nacional, ganhando uma séria vantagem na competitividade no início do jogo, quando todo mundo é tão mercantilista e aristocrático quanto você. Outra idéia que impacta sua chance de competir é a Política Comercial Nacional, que aumenta sua Eficiência Comercial em 10, o que significa que seus comerciantes trazem para casa mais dinheiro, mas os aumentos na eficiência comercial também somam metade de seu valor às suas chances de competir. Uma nação negociando séria provavelmente pegará ambas as idéias em algum ponto Unsurprisingly, os investimentos na tecnologia do comércio igualmente aumentam sua eficácia dos comerciantes. Cada 2 aumento em sua Eficiência de Comércio dá 1 para suas chances de competir, assim aumentando a tecnologia de comércio lenta mas seguramente aumenta sua competitividade. Sobre os acordos de comércio Editar Tenha muito cuidado com quem você assina acordos comerciais. As vantagens são bastante duvidosas, e muitos jogadores nunca assinam qualquer. Outros jogadores aconselham a manter um único TA, mas nunca mais do que um. Os acordos comerciais são tratados obrigatórios entre dois países que não competirão uns contra os outros economicamente. Isso significa que seus comerciantes vão respeitar as posições uns dos outros e não trabalhar para colocar uns aos outros fora do negócio nos Centros de Comércio tanto de você ocupar. As nações da AI tendem a começar a enviar solicitações de acordos de comércio para você, se você está se tornando bem sucedido em CoTs onde eles estão negociando também. Vantagens Editar Você não terá mais de competir contra a nação que você assina um acordo com, o que poderia significar que você precisa enviar menos comerciantes para manter sua participação de mercado. Por esta razão, o seu concorrente mais difícil é a melhor escolha para um acordo de comércio se você quiser um. Outra razão para assinar acordos comerciais é a diplomacia. As nações comerciais bem-sucedidas tendem a receber spam por muitos pedidos de acordo comercial, às vezes muitas dúzias por ano. No entanto, uma vez que você tenha assinado um acordo comercial com ninguém, o número de pedidos irá diminuir consideravelmente. Se você levar em conta que cada pedido negado dá -5 às relações, fica claro que não ter um AT pode se tornar um desastre diplomático. Pequenas nações de HRE podem não ser capazes de manter as relações com os presentes, e os diplomatas também são limitados. Em tal situação, manter seus amigos pode valer uma ligeira diminuição na eficiência comercial. Desvantagens Editar Primeiro de tudo, uma vez monopólios estão habilitados, um acordo comercial com a nação X poderia torná-lo incapaz de quebrar o seu monopólio. Além disso, apenas ter esses acordos reduz ligeiramente a sua eficiência comercial, o que por sua vez reduz os lucros e as chances de competir. Em suma, as nações ricas e grandes geralmente têm pouca utilidade para os acordos comerciais. Pode ser um trade-off valioso para as nações menores com recursos limitados ou de segurança, no entanto. Enquanto alguns jogadores podem querer lidar com o processo de envio de comerciantes, talvez para se concentrar em centros de comércio dentro de seu grupo de cultura (é um pouco mais fácil competir dentro de centros comerciais que são de propriedade de nações dentro de seu grupo de cultura) Ou para dominar um centro de comércio particular, inundando-o com um fluxo de cinco comerciantes ao mesmo tempo, mas a maioria dos jogadores preferem seus comerciantes lidar com seus próprios assuntos, enquanto eles se concentraram em administrar a diplomacia e travar a guerra. Felizmente, os desenvolvedores têm incluído um sistema que automatiza o processo de envio de seus comerciantes em torno de vários centros de comércio. Para começar a automatizar o seu comércio, vire para a sua página Ledgers em Centros de Comércio. Há uma coluna chamada Prioridade Autosend, que define a prioridade para cada Centro de Comércio - verde sendo a prioridade mais alta, vermelho o mais baixo, e um x significando que os comerciantes não serão enviados para esse Centro de Comércio automaticamente, embora você ainda pode despachar Indo para esse Centro de Comércio e enviando comerciantes manualmente. Você clica no x na coluna de qualquer Centro de Comércio para definir sua prioridade - isso também pode ser feito na página do Centro de Comércio em si. Há um botão no canto inferior esquerdo da tela chamado Autosend Merchants - clicando neste botão diz aos seus conselheiros para despachar os comerciantes de acordo com as prioridades que você definiu tão frequentemente como comerciantes e dinheiro estão disponíveis. Quando você delegar sua política de comércio como este, você encontrará o AI distribui comerciantes uniformemente entre os níveis de prioridade. Se você definiu cinco diferentes Centros de Comércio de Alta Prioridade e nenhum deles tem cinco comerciantes neles, seus conselheiros enviará um para cada, em vez de cinco para um. Se você deseja dominar Centros de Comércio um de cada vez, é aconselhável que você controle o seu comércio manualmente. Lembre-se de que o autosend não tem nenhum sentido de orçamento, por isso, se o seu tesouro está perto de 0, mas o suficiente para enviar um comerciante e você executar um saldo mensal negativo, o comerciante será enviado e você vai correr para o negativo e ser forçado a tomar um emprestimo. Você pode desativar o Autosending por algum tempo para acumular dinheiro voltando ao ledger e desligando o Autosend marcando o botão no canto esquerdo da página do ledger do CoT. Você pode iniciá-los novamente a qualquer momento apenas ativando o Autosend novamente. A beleza deste sistema é que suas prioridades previamente estabelecidas são preservadas. Se você optar por automatizar o seu comércio, lembre-se de verificar o Centro de Comércio Ledger de vez em quando para adicionar prioridades para novos Centros de Comércio descobrir e ajustar as prioridades dos outros Centros de Comércio como seus valores aumentar e diminuir. Você pode achar útil para se certificar de que o jogo notifica você com um popup quando um novo Centro de Comércio abre em qualquer lugar que você conhece. Melhor da sorte na perseguição da dominação Merchantile HTTT: Ligas comerciais e direitos comerciais Editar Heir to the Throne adiciona duas novas rugas à negociação: Ligas de comércio (dirigido por Republics Merchant) e Direitos de Comércio. Usando ambos (de dentro ou fora de uma liga) pode adicionar um pouco de profundidade estratégica para a negociação. Trade Leagues Editar Cada Merchant Republic é o chefe de uma Trade League, que tem várias vantagens e desvantagens: Membros da liga não competem uns com os outros em CoTs liga. As províncias dos membros da Liga são muito mais propensas a negociar em CoTs da liga. Os membros da liga aumentam as relações com outros membros da liga por 1,2 anos Os membros da Liga não podem criar um CoT. Os membros da Liga não podem aceitar direitos comerciais de outras ligas (mas os existentes permanecem). As vantagens de aderir a uma liga de comércio são que você tem algum controle sobre onde suas províncias comércio, você pode participar ou deixar uma liga para manter a província de negociação em um inimigo CoT, e ter um CoT onde você pode negociar com menos concorrência. As desvantagens para se juntar são que você não pode criar novos CoTs, e você não pode competir todos fora de sua propriedade CoTs para obter 20 comerciantes, uma vez que você tem membros da liga que você não pode jogar fora. Direitos comerciais Os direitos comerciais complementam as ligas comerciais, permitindo que uma república mercante obtenha recursos que de outra forma não poderiam negociar em sua liga. Por exemplo, a Hansa pode pedir Milão para direitos de pano, embora Milão é direito ao lado de Veneza. Se Milão aceitar, esse pano vai negociar no CoT liga mais próxima, privando Veneza de renda e canalizando para a Hansa. Os direitos comerciais são específicos de um bem, e você só pode escolher um bom por país, então escolha o valor mais alto mais alto. AI e Trade LeaguesRights Editar O AI vai juntar-se a uma liga comercial baseada na distância de uma liga CoT contra qualquer outro CoT próximo, se eles possuem um CoT, e suas relações. As nações que possuem um CoT quase nunca participarão de uma liga, e as nações irão embora quando as relações caírem (especialmente grandes quedas devido à guerra, conversão ou excomunhão). A AI aceita direitos comerciais baseados em relações - você pode facilmente obter direitos comerciais onde você não poderia conseguir alguém em uma liga. As Repúblicas Comerciantes da AI são rápidas em assegurar contratos de liga comercial e direitos comerciais. Repúblicas Comerciantes do Jogador Editar Repúblicas Comerciantes devem se concentrar em bloquear o maior número possível de nações em sua liga comercial e, em seguida, conquistar os direitos comerciais de tantos países quanto possível. Além disso, qualquer chance de pegar um CoT e expandir a pegada de ligas é uma coisa boa, porque cada nação que você bloqueia no campeonato não criará um novo CoT. Seja rápido - se uma nova nação é liberada ou revolta, as outras repúblicas mercantes da IA ​​rapidamente as arrebatarão. Mesmo se uma nação deixa uma liga de comércio - as outras ligas entrará em cena. Vento Divino Editar Se você dominar o comércio de uma mercadoria, você ganha um bônus específico que você pode ganhar para cada mercadoria. Para ganhar o comércio de uma mercadoria, você deve participar de um CoT com pelo menos 2 comerciantes. Agora, se você colocar um CoT em baixa prioridade (configuração de amarelo), então ele irá enviar apenas um máximo de 2 comerciantes para que CoT, você pode fazer isso para minimizar seus custos para obter o bônus de recursos.10 Custo de tecnologia 2 Tolerância de heréticos 2 Tolerância De heathens Ltat cest moi (Eu sou o Estado.) - Louis XIV O Rei Sol de França (16381715) A França é um reino localizado na Europa Ocidental. Na região francesa, e é uma das (se não a) as nações mais interessantes e divertidas para jogar como em EUIV devido a suas forças armadas poderosas. França permite que o jogador cometer erros com conseqüências geralmente limitadas. Devido ao seu tamanho militar e pura, derrubar a França como uma nação externa pode ser difícil, mas não impossível. Em 1444. faz fronteira com a Borgonha ao norte e leste, Inglaterra ao norte e oeste, Aragão ao sul, Sabóia ao leste e um grande número de nações menores ao redor. A França começa garantindo a independência à Escócia, numa aliança com a Provença, e com núcleos em toda a terra inglesa na França. Calais não está na região da França e não tem cultura francesa e, portanto, não é um núcleo da França. As missões francesas são concentradas em torno de unir a miríade de estados na própria França, mexendo no Sacro Império Romano. Lutando contra os ingleses e expulsando-os do continente e colonizando a América do Norte. Guerras de Religião A ascensão do protestantismo na Europa levou a três décadas de guerra civil na França conhecida como The Wars of Religion. Este evento pode ocorrer entre 1550 e 1570, se menos de 80 do país tem a religião do Estado (geralmente católica). As nações católicas rivais podem formar La Ligue Catholique, um jogador importante nas Guerras de Religião francesas, dirigidas à erradicação dos Protestants em France. A Liga foi usada não apenas para defender a causa católica, mas também como um instrumento político na tentativa de usurpar o trono francês. A formação do La Ligue Catholique diminuirá as relações com as nações católicas e dará qualificação poderes vizinhos um casus belli para restaurar a verdadeira fé Palace of Versailles Editar Por volta de 1650, o jogador será apresentado com a escolha, através de um evento, para começar a construção Do Palácio de Versalhes. Um alto custo inicial para definir a construção em movimento, bem como um temporário, mas longo corte de impostos, pode ser um procedimento muito caro, onde vários empréstimos podem ser necessários. No entanto, a finalização do Palácio de Versalhes dará à França o modelo desejado de governo real, e enquanto o Palácio permanecer, a França beneficiará de prestígio e legitimidade anual. A Revolução Francesa amp Napoleon Edit Este evento pode ocorrer depois de 1750 se a economia francesa está de joelhos ou está sofrendo de alta Guerra Exaustão (especialmente se a França tomou um monte de empréstimos) ea probabilidade de a cadeia de eventos disparar é aumentada se as demandas Para as reformas económicas e sociais têm sido recusadas. Esta cadeia de eventos pode criar revoltas, revoltas e até mesmo a derrubada da monarquia. Algum tempo ao longo desta cadeia de eventos, o jogador pode obter um general chamado Napoleão que tem estatísticas altas. A França pode ser formada por um país francês, basco ou bretão caso deixe de existir. Form Nação Francesa Este ano marcará o início de um período evolutivo para nossa nação. Os velhos caminhos feudais começarão a dar lugar a uma nação centralizada mais moderna. Embora lutando financeiramente devido a projetos mal calculados e campanhas militares, conseguimos nos transformar em uma das potências mais dominantes da Europa. País inicial com território de cultura francês são. O Estado Papal Bretanha Inglaterra Borgonha Lorena Provence Inglaterra Exemplo de estratégia evitando o encontro naval A guerra ocorre tanto na região da Grã-Bretanha como na região da França. Todo o exército da Inglaterra começa na região da Grã-Bretanha em dois regimentos. Os aliados podem ser deixados lutando junto quando um regiment francês pequeno ocupar províncias na região de France e um regiments principal lutar na região de Grâ Bretanha usando Scotland como um ponto do começo. Se o regimento principal encontra os regimentos ingleses em Londres antes de sua fusão podem ser limpados lhes que dão uma vantagem forte a France. Obter todos os Cores francês como a França. Melhor do que Napoleão Como a França, Viena própria, Berlim e Moscou como províncias principais.

Comments

Popular posts from this blog

Trade Binário Opções Australiano

Xprofuter Forex Indicador Revisão

Seminário Gratuito De Negociação Forex Filipinas